mercredi 26 février 2014

Mon univers Médiéval-Fantastique...


Avec cet univers, je n'ai pas cherché à développer un monde Fantasy générique. Au départ, j'avais plusieurs objectifs. Le premier était de créer un univers où la magie ne serait pas généralement utilisée comme arme dans les conflits entre humains. Accessoirement, dans le même ordre d'idée, je ne voulais pas d'une magie présentée sous la forme d'une liste de sorts, fussent-ils rédigés sous la meilleure présentation possible. Je souhaitais aussi ne pas avoir un bestiaire de monstres mais plutôt des apparitions plus rares et aussi, oserais-je dire, plus poétiques d'êtres fabuleux intrigants avec un réel rôle de PNJ qui ne soit pas limité à simplement servir de chair à hacher menu. De là j'en suis arrivé à me poser la question de l'origine de la magie et des pouvoirs des mages. A suivi le questionnement sur le rôle des mages dans cet univers. Enfin, j'en suis arrivé à me demander quels genres de personnages les joueurs pourraient incarner et pourquoi se retrouvaient-ils ensemble ?
 
Pour débuter ma présentation, je vous ai concocté un fichier qui présente en somme la génèse du monde de Certalis. Dans ce document, vous ne trouverez pas encore d'informations techniques, il ne s'agit que de contexte. Le prochain livret à venir sera un scénario d'introduction qui permettra aux joueurs d'incarner leurs personnages pendant leur enfance et leur formation. C'est au cours de ce scénario qu'ils pourront remplir la feuille de personnage, acquérir leurs compétences et comprendre ce que l'on attend d'eux. C'est aussi dans ce deuxième livret que j'expliquerai le fonctionnement "technique"de la magie dans Certalis. Si tout cela vous donne un peu envie, titille votre curiosité, alors n'hésitez pas ! Cliquez ici.

Je rappelle que ce contexte se joue avec mon système de règles.

Vous le trouverez en allant à la page :



Univers Infinis

 

Pour finir, une information importante : je suis quasiment arrivé au bout de mes écrits déjà rédigés. Il me reste ample matière à travailler sur les quatre univers que je vous ai présenté mais c'est encore essentiellement sous forme de brouillons ou de notes. La mise en forme et la rédaction vont donc me prendre plus de temps. Je ne serai probablement pas capable de continuer à publier un fichier au rythme actuel d'un par semaine. Ne vous inquiétez pas, il y aura des parutions régulières mais plus espacées. Les semaines sans parution, je m'engage à poster des news sur l'avancée de mes travaux. Enfin, sachez qu'au moins deux autre "univers" existent qui sont des adaptations d'oeuvres littéraires dont je suis fan. Mais là encore tout est pour l'instant à l'état d'ébauche.

N'hésitez pas à poster un commentaire (tant qu'il est constructif sinon autant s'abstenir) et si vous souhaitez échanger un peu plus sur mes humbles réalisations :
 
 


 





mercredi 19 février 2014

Recrutés par le BRS

Attention, ce fichier s'adresse exclusivement au Meneur de Jeu. Celui qui souhaiterait jouer un personnage dans l'Union Stellaire ne devrait pas y jeter un coup d'oeil. Pour tous les autres qui voudraient mener le jeu ou simplement faire preuve de curiosité : cliquer ici.
 
 
Le monde de l’Union Stellaire se prête à de multiples variations. L’ensemble du contexte a été présenté du point de vue des Soïdiens. Il est normal que les joueurs incarnent des gens de cette planète, plus exactement des personnes de la première génération humaine née sur Soïda. Or la seule structure permettant véritablement des aventures diversifiées, étant donné l’isolement soïdien, correspond au BRS : Bureau de Renseignement Soïdien.
 
Ce fichier présente donc une sorte de petit scénario d’introduction qui ne plonge pas directement les personnages dans l’aventure, mais qui a pour but de familiariser les joueurs avec le contexte, de les mettre dans l’ambiance. Il s’agit de mettre en scène le recrutement des personnages tout en assurant leur création. Le « rôle » est donc ici prépondérant (comme cela devrait toujours être le cas). A l’issue de cette introduction, les joueurs devraient déjà se poser plusieurs interrogations les poussant à continuer plus avant.
 
Ce scénario est rédigé sous une double forme. Les situations principales sont présentées comme un roman (dont les héros seront évidemment, pendant la partie, remplacés par les personnages des joueurs). Des encadrés successifs s’adressent directement au Meneur de Jeu et expliquent techniquement comment mener le scénario. Ils donnent tous les renseignements nécessaires pour le jeu de rôle et ses inévitables improvisations.
 
Pour la suite, les autres scénarios auront une forme plus classique.


Je rappelle que ce contexte se joue avec mon système de règles.

Vous le trouverez en allant à la page :


Univers Infinis



mercredi 12 février 2014

Explication à White Valley


Ce scénario est une sorte  d'exercice de style.  Il s'agit d'adapter l'histoire d'un album de bande dessinée pour la faire vivre à des joueurs de jeu de rôle. Les efforts d'adaptation ont été de deux sortes :
  • Prévoir l'introduction d'un groupe de personnages plutôt que d'un héros central.
  • A l'exception d'une ou deux scènes prévues à l'avance, décrire plutôt les PNJs et leurs motivations, les lieux importants, pour voir ensuite comment les personnages incarnés par les joueurs vont évoluer dans cet environnement, se comporter et agir sur la situation de White Valley. 
J'ai écrit ce scénario dans les années 1990 et je l'ai arbitré avec plusieurs équipes de joueurs, notamment lors des stages "Rêves de Jeu". Il a généralement bien fonctionné, en débouchant sur des situations diverses riches en rebondissements. La fin est ouverte, elle peut tourner à l'avantage ou au désavantage des Personnages Joueurs.

Alors si vous cherchez un scénario à arbitrer, ou par simple curisosité, cliquez ici ! Si vous avez plus l'âme d'un joueur, passez plutôt votre chemin de crainte de dévoiler le scénario d'une partie à venir.
 
L'album de bande dessinée que j'ai choisi d'adapter est le N°1 de la série Durango : Les chiens meurent hiver (actuellement aux éditions Soleil). Il s'inscrit donc plutôt dans une ambiance "western spaghetti" mais remplace l'ambiance sèche et poussiéreuse par celle du froid et de la neige. Je recommande fortement à celui qui voudrait mener le scénario de lire l'album au préalable pour bien s'immerger dans le contexte.



Je rappelle que ce contexte se joue avec mon système de règles.
Vous le trouverez en allant à la page :
Univers Infinis

mercredi 5 février 2014

Hardi ! Matelots !

Avec cet univers, c'est l'appel de la mer. C'est l'exploration du Nouveau Monde à travers les rivalités maritimes des royaumes de l'Occident européen. C'est la soif de l'or ou de l'argent que l'on détourne des cales espagnoles ou portugaises au profit des Français, des Anglais ou des Hollandais (selon l'époque et la nation choisies).
 

 
Vous l'aurez compris, il s'agit d'incarner des marins, des corsaires, pirates et autres flibustiers entre le début du XVIe et le début du XIXe siècle. Il s'agit de voguer sur les océans, d'accoster à l'île de la Tortue ou à la Jamaïque, de faire vivre aux joueurs le destin mouvementé de leurs personnages dans cette vaste aventure maritime.
 
Alors bien sûr, pour tout cela il existe actuellement le magnifique jeu de rôle "Pavillon noir" (sans parler d'Assassin's Creed Back Flag pour les amateurs de jeux vidéos) qui est extrêmement documenté et en cours d'une nouvelle édition. Loin de moi l'idée de rivaliser ! Simplement, avec Univers infinis, j'ai aussi abordé ce thème au début des années 90, alors pourquoi me priver de le proposer ?
 
Si vous avez la curiosité d'aller jeter un coup d'oeil, cliquez ici !
 
 Boîte de chirurgien de marine - XVIIIe siècle
 
 
Dans ce fichier technique, pas de tableaux d'armes cette fois-ci. En effet j'ai toujours mené les parties sur cet univers en me contentant des tableaux d'armes de la règle de base. Peut-être qu'un jour je sortirai une étude plus précise, un peu à la manière de ce qui a été réalisé dans Far West. Ce qui est certain, c'est que des scénarios sont à venir...
 
 
Je rappelle que ce contexte se joue avec mon système de règles.
Vous le trouverez en allant à la page :
Univers Infinis