mercredi 29 janvier 2014

La technologie de l'Union

Ce fichier de 27 pages complète le contexte de l'Union Stellaire déjà présenté dans l'Historique.


Ne vous attendez pas à des listes d'objets et de matériels futuristes variés. Il s'agit plutôt de décrire l'impact des avancées technologiques sur la vie quotidienne des habitants de l'Union dans plusieurs domaines précis comme, par exemple, la médecine ou l'informatique.

Passionné de Science-Fiction j'ai le défaut de ne pas être un scientifique. J'ai donc à l'époque été confronté au problème suivant. Je ne voulais pas d'un contexte où voyager dans un vaisseau spatial équivalait à monter dans une voiture mais je ne savais trop comment gérer cela. Après maintes cogitations et discussions avec quelques amis plus doués pour les sciences, j'en suis arrivé à définir un système de coordonnées astronomiques et des règles précises pour les déplacements des vaisseaux dans l'Union Stellaire.


Bien sûr, la description de ma galaxie et ma carte astronomique  feraient hurler ou rire (c'est selon...) tout astronome. Pourtant en terme de jeu c'est assez facile à comprendre par tous types de joueurs et cela permet de placer les calculs de coordonnées astronomiques ou les contraintes des voyages hyperspatiaux au coeur même des scénarios. Ainsi, voyager dans l'espace ne devient pas anecdotique mais fait partie intégrante des aventures des joueurs et peut même être un "ressort" puissant pour certaines intrigues.

Enfin, le fichier des systèmes stellaires de l'Union peut paraître un peu répétitif mais il a l'avantage de donner un peu plus de consistances aux différents systèmes qui composent l'Union Quadristellaire. Alors, certains diront que mon ensemble de systèmes stellaires habités est tout petit. A voir ! D'abord c'est une remarque un peu bizarre pour nous qui n'avons pas encore réussi à quitter notre unique système solaire. Ensuite, considérons que le secteur galactique 1/3 est encore vaste, que d'autres sont à côté, et que l'exploration est une des pistes importantes de ce contexte.

Aussi, si vous souhaitez embarquer pour l'Union Stellaire, cliquez ici !

Je rappelle que le contexte de l'Union Stellaire se joue avec mon système de règles. 
Vous le trouverez en allant à la page :
Univers Infinis

mardi 21 janvier 2014

Go West !

Ce deuxième univers nous emmène dans "l'Ouest sauvage !" La conquête de l'ouest américain a relativement peu inspiré les joueurs de jeu de rôle. Bien sûr les régles multivers éditées professionnellement (Gurps par exemple) ont toutes leur livret western. Mais dans les années 80-90, le thème du far west était un peu boudé. C'est probablement parce que le western au cinéma et à la télévision, de 1950 à 1980, nous avait abreuvé des légendes de l'ouest et que la plupart des garçons de cette époque avaient abondamment joué aux cow boys et aux indiens (en témoignent d'ailleurs mes choix d'illustrations pour la couverture de Far West). Aussi, quand le jeu de rôle est arrivé, c'est sur le genre, nouveau à l'époque, de la Fantasy qu'il a trouvé en priorité à s'exprimer. Ont suivi ensuite la Science-Fiction relancée par Star-Wars et l'horreur littéraire selon Lovecraft. Dans ces conditions, il n'est pas étonnant de voir que c'est avec Deadland, jeu de rôle western qui manie à la fois l'uchronie et le fantastique, que le thème semble être revenu au goût du jour.
 
 
Et pourtant ! Et pourtant l'histoire réelle du far west réserve des merveilles scénaristiques. Ajoutez à cela l'ensemble des westerns hollywoodiens ou spaghettis, rajoutez les nombreuses bandes dessinées, et vous avez une mine infinie de possibilités dans un univers qui reste familier à l'imaginaire de tous. Ainsi, c'est un support idéal de jeu qu'il me plait de revisiter. et vous ?
 
Si c'est le cas, n'hésitez pas à cliquer ici ! Vous trouverez le fichier sur les Compétences et Spécialisations et une sélection de "métiers typiques" qui, sans être exhaustive, donne de bonnes pistes pour créer un personnage. De plus vous y découvrirez aussi les tableaux des armes américaines avec quelques remarques spécifiques sur leurs caractéristiques techniques ou sur leur maniement. J'en profite d'ailleurs pour remercier mon ami Franck qui m'a gentiment fourni des photographies de sa collection de répliques d'armes.
 


 
Plusieurs scénarios sont à venir...
 

lundi 6 janvier 2014

Commençons par L'Union Stellaire

C'est certainement actuellement mon contexte pour Univers Infinis le plus abouti.

C'est un univers de Science-Fiction qui présente les évènements ayant lieu dans une galaxie imaginaire, plus exactement dans un secteur limité en bordure de la galaxie.  C'est donc un univers plutôt orienté Space Opéra que j'ai fait découvrir à plusieurs équipes de joueurs entre 1986 et 1992 et dont j'ai rédigé le contexte de départ entre 1992 et 1995.



Ce premier dossier vous procure tous les documents pour compléter l'utilisation de la règle de base d'Univers Infinis. Pour se le procurer, cliquez ici .


Ce second dossier, un peu plus long, entre dans le vif du sujet en vous présentant le contexte historique et politique de départ sous forme de six conférences données par un professeur d'université sur la planète Soïda qui n'est autre que la planète natale des personnages incarnés par les joueurs.
Si vous êtes curieux, cliquez ici.

Je peux déjà annoncer que d'autres dossiers suivront : un dossier sur la technologie de l'Union - un scénario qui introduit les personnages dans l'intrigue générale - deux campagnes formées chacune de cinq scénarios. De quoi rajouter beaucoup d'articles, n'est-ce pas ?

jeudi 2 janvier 2014

Retour au jeu de rôle


1997 - 2013 ! Cela fait  16 ans sans avoir incarné un personnage de jeu de rôle ! Pire encore ! Sans avoir animé une partie de jeu de rôle ! Et pourtant... Cette activité avait été l'un de mes loisirs principaux pendant les 14 années précédentes où j'avais, entre autre, animé des parties sur les jeux dont les photos décorent cet article.

 

Et puis la flamme s'est quelque peu ravivée. Par des discussions avec des amis ayant partagé ma passion et qui souhaitaient me revoir aux commandes d'une partie. Par l'achat cet été 2013 dans un  magasin d'une règle d'un jeu récent (l'Anneau Unique de chez Edge pour ne pas le nommer.) et le plaisir bizarre éprouvé à ingurgiter 300 pages de contexte et de règles. Puis, en sautant le pas, par l'animation, cet automne,  de deux parties qui me firent redécouvrir des sensations que je croyais oubliées définitivement.

 
 
Et puis, du coup, l'envie de replonger dans mes réalisations passées s'est imposée peu à peu. Dépoussiérer les anciens écrits et les partager à qui veut bien, même si tout cela date de plus de vingt ans. Mieux même ! Rédiger ce qui ne l'a jamais été, finaliser ce qui n'était resté qu'à l'état de notes brouillonnes... Et pour tout cela ? Ce blog !




 
 
Aventures en jeux de rôles sera donc le véhicule qui me permettra de proposer mes anciens textes et de les compléter, sans stress, à mon rythme, pour le simple plaisir du partage, de la création et de l'imaginaire. Ce début 2014 sera donc mon retour au jeu de rôle. Et pour commencer ce voyage, oserais-je dire cette aventure, je mets à votre disposition ma règle personnelle, Univers Infinis, que vous pouvez aller découvrir sur la page qui porte son nom et qui sera au coeur de tout le reste.
 
Soyez curieux ! Allez donc voir la page
 Univers Infinis